GIOCHI

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SERPENTE A POIS
Nella griglia si nasconde un serpente, del quale vengono date testa e coda. Ogni terza casella è contrassegnata da un pallino nero. I numeri esterni indicano quanti pallini neri ci sono in quella riga o colonna. Il serpente non può né toccare né incrociare se stesso e non può passare per le caselle nere.
esempio soluzione