Home Page
Campionati studenteschi
Giochi
Libri
Sezione insegnanti
GIOCHI
Ai quattro venti
Akari
Alberi
Angoli alterni
Arukone
Attrazione atomica
Battaglia navale
Boomerang
Buchi neri
Caccia al domino
Caccia alle stelle
Caffelatte
Camelot
Camping
Campo minato
Cioccolata
Circuito chiuso
Costellazioni
Crucimatica
Dominio
Doppio blocco
Facile come l'ABC
Fari
Fillomino
Fourbidden
Freccia nera
Futoshiki
Galassie
Gemelli
Golf
Grattacieli
Gravity
H
2
O
Heyawake
Hitori
Jumpers
Kakuro
Kropki
Labirinto magico
Luci e ombre
Magneti
Monete
Moonlighting
Morra Path
Nascondino
Nondango
Notte stellata
Nurimaze
Parcheggio
Parquet
Percorso a pois
Percorso puntato
Pillole
Piramide
Ponti
Quattro per quattro
Repulsione
Rettangoli
Salvalamucca
Serpente
Serpente a pois
Slalom
Social network
Specchi
Tagging
Tappeti
Tatami
Termometri
Toichika
Trilogia
Triplette
Vasi comunicanti
Viae
Yin Yang
PARQUET
Annerite alcune caselle in modo tale che i numeri esterni indichino quante caselle sono state annerite in quella riga o colonna. Per ogni settore vanno annerite tutte le caselle oppure nessuna.